SummonersBook › Rehber › Galio › Galio vs Syndra
Galio vs Syndra: Galio ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,6 kazanma oranı · 681 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra seni Q ve W ile uzaktan dürter, E ise E hücumunu geri savurarak durdurur. E'yi harcamasını bekle (15 saniye), sonra E + W ile gir; 6'dan sonra R ile başka koridorlarda fark yarat.
Maç öncesi aklında tut
- E seni geri savurur ve hücumunu keser: Syndra'nın E'si beklemedeyken (15 saniye) E ile gir.
- W gelen hasarı azaltır: Syndra R kürelerini yağdırırken W'yu tutarak kombonu hazırla.
- Koridorda ondan fazla etki yaratman zor: 6'dan sonra R ile yan koridorlara katıl.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı 825 menzilden temizle: Syndra'nın Q menzili 800, uzun takasa girmeden dalgayı kontrol edersin.
- Syndra küreleri yere düşürüp W ile fırlatır. Kürelerin olduğu yerin önünde durma: E onları sana savurursa sersemlersin.
3–5. seviye · E beklemesini kolla
- Syndra E'yi harcarsa 15 saniye bekler: o pencerede E ile hücum edip havaya savur, ardından W kışkırtmasını bas.
- E hazırken E kullanırsan geri savrulursun ve kürelerle sersemlersin: önce Q ile dürtüp onu dalga temizlemeye zorla.
- Pasifin birkaç saniyede bir alan hasarı verir: Syndra minyonlara yaklaştığında normal saldırıyla dalgayı ve onu birlikte vur.
6. seviye · Kahraman Dalışı
- Syndra 6'da R ile sahadaki bütün kürelerle seni vurur: canın yarının altındaysa W'yu tut ve geri çekil.
- R menzili 4000'den başlar: dalgayı Q ile itip yan koridordaki savaşlara in. Koridorda Syndra'dan alacağın fark sınırlı, haritada daha çok etki yaratırsın.
- Ormancınla birlikte E beklemedeyken E + W ile gir: kışkırtma Syndra'yı yerinde tutar.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra'nın hasarı tamamen büyü hasarı: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Merkür'ün Adımları ile dürtmeye dayan.
- R ani hasarına karşı Maceracının Pazubendi ile başlayıp Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla.
Orta oyun · 14–25. dk
- R her savaşı takımın lehine çevirir: Syndra'yla koridorda oyalanma, ultiyle takım arkadaşlarına destek ol.
- Syndra yan koridorda yalnızken E ile yandan yaklaş: kaçış yeteneği yok, E'yi harcadıysa kışkırtma onu bitirir.
Takım savaşı · 25. dk+
- R ile ön hattına in ve rakipleri havaya savur, ardından W kışkırtmasıyla Syndra'yı ve yanındakileri bağla.
- Syndra E ile seni geri savurabilir: girmeden önce onu başka hedefe harcamasını bekle.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti: bir şampiyona üç isabetten sonra hızlanırsın. W kışkırtmasını bağlamak için mesafeyi kapatmana ve R sonrası dolaşmaya yarar.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; kitle kontrolüne karşı daha dayanıklı olursun.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Galio
Galio için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Galio vs Syndra orta koridor · OP.GG · Galio orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.