SummonersBook › Rehber › Galio › Galio vs Vex
Galio vs Vex: Galio ile Vex'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46,2 kazanma oranı · 213 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Vex atılımları cezalandırmak için yapılmış: pasifi hazırken E ile girersen korkutulur ve yarı yolda durursun. E'yi yalnızca Vex'in pasifi harcandıktan sonra ya da W beklemedeyken at.
Maç öncesi aklında tut
- Vex'in sırtındaki gölge parlıyorsa pasifi hazır: sıradaki yeteneği seni korkutur ve E atılımını keser.
- W kalkanı ve korkutması Vex'in ana savunması; o beklemedeyken (12–16 saniye) asıl giriş penceren açılır.
- 6'dan sonra R ile yan koridorlara in: Vex koridorda seni geçer ama harita üstünlüğü sende.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı uzaktan temizle. Vex'in attığı Q ilerledikçe hızlanır; uzaktan atılanı yana adımla boşa çıkarmak, yakından atılanı kaçırmaktan kolaydır.
- W'nun pasif büyü kalkanı Vex'in dürtmesini emer. Bir dürtme yedikten sonra birkaç saniye hasar almadan kalırsan kalkan yeniden dolar: takası bu ritimle yap.
3–5. seviye · Vex'in pasif penceresi
- Vex'in pasifi hazırken E atarsan W ya da E seni korkutur ve atılım durur. Önce pasifini bir minyon dalgasına ya da Q'ya karşı harcamasını bekle.
- Atıldığın her an Vex sana bir işaret koyar ve sonraki yeteneği ilave hasar verir. Girdiysen yarım bırakma: E → W → Q ile takası bitir ve geri çekil.
- Vex'in E alanı seni yavaşlatır. İçinde kalırsan Q kolayca isabet eder; alanın kenarından çık, ortasından geçmeye çalışma.
6. seviye · Kahraman Dalışı
- Vex R ile seni işaretleyip üstüne atılır; seni öldürürse ultisi yenilenir. Canın düşükken onu kulenin altında karşıla, W kışkırtmasını atıldığı an bırak.
- R'yi yan koridora atmadan önce Vex'e bak: dalış başlarken korkutulursan iniş iptal olur. Vex'in menzili dışından ya da yeteneği beklemedeyken başlat.
- Dalıştan önce orta dalgayı Q ile temizle: Vex peşinden gelemezse kuleye vurur, gelirse savaşa 5'e 4 girersin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Vex'in bütün hasarı büyü hasarı ve korkutmaya dayanıyor: Merkür'ün Adımları korkutmanın süresini kısaltır, koridorda daha rahat girersin.
- Koridor zor geçiyorsa Büyüsavar Pelerin ile dön: W'nun pasif kalkanıyla birlikte Vex'in dürtmesini neredeyse etkisiz kılar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Vex dalgayı Q ile hızlı temizler ama ultisi kadar uzağa dolaşamaz. Dalgayı itip R ile yan koridorlara in; sayı üstünlüğü kurduğun her savaş Vex'in koridor avantajını siler.
- Vex yalnız dalga iterken onu yandan E ile yakala: pasifi beklemedeyken yakalanan Vex'in kaçış yeteneği yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- Vex savaşın içinde atılan herkesi korkutur. İlk girişi başka bir takım arkadaşına bırak; Vex pasifini ona harcadıktan sonra E ile gir.
- W kışkırtmasını Vex R ile üstüne atıldığında bırak: atılımın sonunda yanında olduğu için kışkırtmadan kaçamaz.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti: bir şampiyona üç isabetten sonra hızlanırsın. W kışkırtmasını bağlamak için mesafeyi kapatmana ve R sonrası dolaşmaya yarar.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; kitle kontrolüne karşı daha dayanıklı olursun.
Vex'in yetenekleri
- Pasif · Kıyamet ve Kasvet
- Q · Buhran Dalgası (8→4 sn): Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
- W · Kişisel Alan (16→12 sn): Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
- E · Yaklaşan Karanlık (12 sn): Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
- R · Gölge Akını (140→100 sn): Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar.
Ters eşleşme: Vex vs Galio
Galio için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Galio - Vex orta koridor · OP.GG · Galio orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.