SummonersBook › Rehber › Vex › Vex vs Syndra
Vex vs Syndra: Vex ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,2 kazanma oranı · 579 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın atılımı yok, bu yüzden pasifinin işaret kısmı burada işe yaramaz; asıl silahın korkutma. Syndra E'yi harcadığında 15 saniye savunmasız: o anda korkutmalı yetenekle gir.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra'nın E 15 saniye bekler; harcayınca korkutmalı Q ya da E ile üstüne git.
- W kalkanı 475 menzilde: Syndra'nın Q–W dürtmesine karşı onu takasın sonunda aç.
- 6'da R ile uzaktan işaretle; ikinci atılım Syndra'nın E beklemedeyken yap.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı birlikte vur: atış hareket ettikçe hızlanır, minyonların arkasındaki Syndra'ya uzun menzilden ulaşır.
- Syndra'nın Q küresi bir an gecikmeli düşer. Son vuruşa yürürken sürekli hareket et; 1–2. seviyede onun dürtmesini yemezsen takaslar eşit kalır.
3–5. seviye · Korkutma penceresi
- Pasifin dolunca bir sonraki yeteneğin korkutur. Syndra küreleri ve E hazırken uzaktan Q ile korkut, sonra E ve W ile hasarı tamamla.
- Syndra E'yi küreyle birlikte atınca sersemletir: kürenin hattında durma. E beklemedeyken (15 saniye) yaklaşmak güvenli; W kalkanıyla birlikte içeri gir.
- E bölgesi Syndra'yı yavaşlatır; hemen ardından gelen Q neredeyse kesin isabet eder.
6. seviye · Gölge Akını
- R'yi Syndra'ya uzaktan isabet ettir, ama ikinci kullanımı E harcanana kadar sakla: atıldığın yere küreyle E gelirse sersemlersin ve R ile ölürsün.
- Syndra'nın R sahadaki küre sayısıyla güçlenir. Etrafında çok küre varken tam saldırıya geçme; önce kalkanını aç, korkutmayı hazır tut.
- R öldürmede yenilenir: koridorda Syndra'yı indirince hemen nehre ya da yan koridora ikinci bir hedef ara.
Eşyalar · İlk dönüş
- Habaset ultinin bekleme süresini kısaltır ve dolaşmayı sıklaştırır; Syndra'ya karşı koridorda kalmak yerine haritayı oynamak senin işine gelir.
- Syndra'nın ani hasarı yüksek: Maceracının Pazubendi ile başlayıp Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamlamak onun R ile seni anında bitirmesini engeller.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra yalnızca menziliyle korunur, kaçışı yok. Yan koridordan gelen Syndra'yı R ile işaretle ve takımınla birlikte üstüne atıl.
- Dalgayı Q ile temizleyip dolaş: Syndra'nın dolaşma gücü seninkinden düşük, her başarılı dolaşma farkı büyütür.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra savaşı E ile açar ya da önüne gelen her şeyi iter. E'yi başka birine harcadığı an R ile atıl.
- Korkutmanı atılan rakiplere sakla: ön hattına dalan suikastçı korkutmayla durur, sonra Syndra'ya dönersin.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombosu üç ayrı isabeti hızla verir; pasif korkusuyla duran rakibe ek ani hasar eklersin.
- Mükemmel Avcı: R bir öldürmeyle yeniden kullanılabildiği için daha kısa ulti bekleme süresi dolaşma ve savaş baskısını artırır.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Vex
Vex için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Vex orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.