SummonersBook › Rehber › Vex › Vex vs Azir
Vex vs Azir: Vex ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,1 kazanma oranı · 104 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir'in bütün oyunu E atılımı ve R savurması: güçlenmiş pasifin atılımları durdurur. Pasifi hazırken onu bekle, atıldığı an korkut; koridorda askerlerin menzilinden uzakta Q ile dürt.
Maç öncesi aklında tut
- Güçlenmiş pasifini Azir'in E atılımına sakla: korku atılımı durdurur.
- Askerler 525 menzilden vurur: son vuruşu Q ile 1200 menzilden al.
- Azir E ile her atıldığında Kasvet işareti alır: işareti bir sonraki büyünle patlat.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı uzaktan temizle: Q uzakta hızlanır, Azir'e asker menzilinin dışından ulaşır.
- Azir'in W askeri yanına düşerse geri çekil: asker menzilinde durmak her vuruşta can kaybettirir.
3–5. seviye · Pasifle bekleme
- Pasifin hazırken Azir'i girmeye kışkırt: E ile atılırsa W ya da E ile korkut, atılım durur.
- E bölgesini Azir'in askerlerinin arasına at: yavaşlattığı Azir dalgaya askerlerini kolay getiremez.
- Pasif beklemedeyken Azir girmeye çalışır: o sırada W kalkanını hazırda tut.
6. seviye · Gölge Akını
- R işaretini 2000+ menzilden Azir'e at, tutarsa atıl ve ardından Q ile bitir.
- Azir R ile seni savurabilir: atıldığın yerde duvarı kurması seni takımına itebilir, pasifin hazırken gir.
- Bir öldürme alırsan R'yi yeniden kullanırsın: yakında ikinci bir hedef varsa hemen ona geç.
Eşyalar · İlk dönüş
- Azir'in sürekli dürtmesine karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin eklemek koridoru rahatlatır.
- Azir Zhonya'nın Kumsaati aldıysa R ile girmeden önce durağanlığını harcat.
Orta oyun · 14–25. dk
- R ile yan koridorlara uzaktan atıl: Azir ortada kuleyi alırken sen haritada öldürme ara.
- Azir yan koridorda yalnızsa R tutarsa kaçamaz: E atılımı pasifinle durur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir E → R ile takımınıza girer: güçlenmiş pasifini ona sakla, atılımı korkuyla durur.
- Atılan herkes işaret alır: savaşın başında atılan rakiplere E ile alan büyüsü atıp işaretleri patlat.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombosu üç ayrı isabeti hızla verir; pasif korkusuyla duran rakibe ek ani hasar eklersin.
- Mükemmel Avcı: R bir öldürmeyle yeniden kullanılabildiği için daha kısa ulti bekleme süresi dolaşma ve savaş baskısını artırır.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Vex
Vex için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir - Vex orta · OP.GG · Vex orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.