SummonersBook › Rehber › Vex › Vex vs Lissandra
Vex vs Lissandra: Vex ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,2 kazanma oranı · 349 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra'nın girişi E pençesiyle ışınlanmak. Pasifin güçlüyken bu girişi korkuyla durdurursun: pasifi ona sakla, uzaktan Q ile dürtüp koridoru menzil üstünlüğüyle yönet.
Maç öncesi aklında tut
- Pasifin parlıyorken Lissandra E ile ışınlanırsa korkut: W'yu atamaz.
- Q 1200 menzille Q'dan uzun: onun 725 menzilinin dışında kalıp dürt.
- W kalkanını W çemberine ya da R'ye sakla, dalgaya harcama.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Lissandra son vuruş yaparken uzaktan dürt. Menzilin onunkinden uzun; onun Q mızrağının 725 menziline girme.
- Lissandra W için dibine gelmek zorunda. Yaklaştığında pasifin parlıyorsa W ile korkut, sonra geri çekil.
3–5. seviye · Buzul Pençe zamanlaması
- Lissandra E ile üstüne ışınlanırsa pasifin ona işaret bırakır. İşaretli Lissandra'ya W ile vur: ek hasar alır, pasifin de daha çabuk dolar.
- E'nin beklemesi ilk kademede 24 saniye. Pençe harcandıysa Lissandra'nın girişi yok; E ile yavaşlat ve Q ile takası uzat.
- Pasifin beklemedeyken ve W harcanmışken Lissandra E + W ile seni yakalayabilir. O sürede geri çekil.
6. seviye · Gölge Akını
- R ile Lissandra'yı işaretle ve ikinci kullanımda üstüne atıl. Atılmadan önce W'nun beklemede olduğunu gör: yoksa vardığın an sabitlenirsin.
- Lissandra canı azalınca R'yi kendine basar ve hedef alınamaz olur. Kombonun sonunu mezar çözüldüğü ana sakla.
- R sana atılırsa sersemlersin. Ultisi hazırken R ile dibine atılma; önce harcamasını bekle.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra'nın girişi kitle kontrolü dolu: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sabitlendikten sonra gelecek ani hasarı durdur.
- Lissandra Zhonya'nın Kumsaati alırsa ani hasarını ikinci kez boşa çıkarır. Hiçlik Değneği ile onun büyü direncini aş.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı Q ve E ile hızlı temizleyip R ile yan koridordaki hedeflere ulaş. Lissandra dalgayı daha yavaş temizler.
- Lissandra haritadan kaybolursa E ile yan koridora gidiyordur. Takımına yaz; pasifini dolu tutarak onun girişini bekle.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra savaşı E ile ışınlanarak açar. Pasifini ona sakla: korkuttuğun Lissandra ne W ne R kullanabilir.
- E alanını rakip ön hattın üstüne at: işaretlenen ve atılan herkes pasifinden ek hasar alır.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombosu üç ayrı isabeti hızla verir; pasif korkusuyla duran rakibe ek ani hasar eklersin.
- Mükemmel Avcı: R bir öldürmeyle yeniden kullanılabildiği için daha kısa ulti bekleme süresi dolaşma ve savaş baskısını artırır.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Vex
Vex için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra - Vex orta · OP.GG · Vex orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.