SummonersBook › Rehber › Lux › Lux vs Lissandra
Lux vs Lissandra: Lux ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,5 kazanma oranı · 551 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra'nın yetenekleri kısa menzilli; sen onu uzaktan yıpratırsın. Q bağını boşa atma: Lissandra E ile yaklaşırken ışınlanma noktasına at, bağ tutarsa takası sen kazanırsın.
Maç öncesi aklında tut
- Q bağını Lissandra E ile ışınlanmak üzereyken at: bağ tutarsa W menzilinde değilsin.
- Lissandra'nın W menzili 450: o mesafeye girme, E ve normal saldırıyla dürt.
- 6'da R seni sersemletir: Lissandra ultisini harcamadan dalgayı ileri itme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- E ile başla ve Lissandra'yı dalgayla birlikte vur. Onun Q menzili 725, seninki çok daha uzun: menzil farkını koru.
- Yetenekle vurduktan sonra pasifi tetiklemek için normal saldırı ekle; Lissandra son vuruşa yaklaşırken bu ikili en iyi dürtmendir.
3–5. seviye · Menzili koru
- Lissandra E pençesini sana doğru atınca ışınlanabileceğini bil: Q'yu pençenin ucuna doğru hazırla, ışınlandığı an bağla.
- Q beklemedeyken (10 saniye) Lissandra'nın E menziline girme: ışınlanıp W ile sabitler, sen kaçamazsın.
- Lissandra W'yu dalgaya bastıysa 8–10 saniye yakına gelemez: bu sürede E + Q ile ağır dürt.
6. seviye · Son Parıltı
- Q tutarsa E + R ile tam kombo yap; Lissandra kendini R ile dondurursa ışını buz bitince at.
- Lissandra 6'da E → W → R ile seni öldürmeye gelir. W kalkanını ışınlanma anında kendine at: ani hasarın bir kısmını emer.
- R'nin bekleme süresi kısa (40–60 saniye): dalgayı temizlemek ya da yan koridora yardım için rahatça kullan.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra seni kilitleyip ormancıyla öldürür: geride kalırsan ya da baskın tehlikesi varsa erken Maceracının Pazubendi al, Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla.
- Lissandra çoğunlukla Zhonya'nın Kumsaati alır: durağanlık sırasında R'yi atma, buz kırılınca ışını gönder.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra dolaşıp yan koridorlarda kilitleme yapar. Haritadan kaybolunca haber ver ve R ile o koridora uzaktan yardım et.
- Çalılıkları E ile kontrol et: Lissandra çalılıktan E ile girip W + R ile seni bir saniyede yakalar.
Takım savaşı · 25. dk+
- Takımının arkasında, Lissandra'nın E menzilinin dışında dur. O E ile girdiğinde Q'yu ışınlanma noktasına at.
- Lissandra R ile birini dondurursa donmuş hedefe Q + R ekle: hedef zaten kımıldayamıyor, ışın kesin isabet eder.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Hâkimiyet: Belden Aşağı, Mükemmel Avcı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: E alanı ve Q bağı uzaktan isabet ettiği için yıldız neredeyse her dürtmede düşer; bağlanan rakibe kesin çarpar.
- Belden Aşağı ve Mükemmel Avcı: Q bağı ve E yavaşlatması ek hasarı sürekli tetikler; R daha sık geldiği için hem dalga temizler hem uzaktan öldürme fırsatı yaratırsın.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Lux
Lux için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra - Lux orta · OP.GG · Lux orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.