SummonersBook › Rehber › Aurelion Sol › Aurelion Sol vs Lissandra
Aurelion Sol vs Lissandra: Aurelion Sol ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,6 kazanma oranı · 170 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra kısa menzilli ve sana ancak E pençesiyle ulaşır. E beklemedeyken (24 saniyeden başlar) Q nefesiyle Yıldız Tozu topla; pençe gelirse W ile uçarak uzaklaş.
Maç öncesi aklında tut
- W 450 menzilde sabitler: Q nefesi (750) ile onun menzilinin dışından vur.
- E pençesi 1050 menzilden gelir ve Lissandra ucuna ışınlanır: pençe yoldayken geri çekil.
- 6'da R seni dondurup ormancısını getirir: totemsiz nehre yakın durma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- E ile başla, 2. seviyede Q al: kara deliği minyonların üstüne koyup Lissandra'yı oraya yaklaştırmazsın, minyon öldükçe Yıldız Tozu toplarsın.
- Lissandra'nın Q mızrağı minyonları delip geçer ve ilk hedefi yavaşlatır: onunla aynı çizgide, minyonun arkasında durma.
3–5. seviye · Pençe beklemesi
- Lissandra E → W → Q ile girer. Pençe sana yöneldiğinde geri adım at; ışınlanırsa E kara deliğini ayağına koy, sabitlemeden önce menzilden çık.
- E harcandıysa Lissandra sana ulaşamaz: Q nefesini doğrudan üstüne tut, şampiyona vurdukça ek Yıldız Tozu kazanırsın.
- W beklemedeyken (10 saniyeden başlar) daha yakına gel: kara delik + nefes ile takası sen kazanırsın.
6. seviye · Ultiler
- R yıldızını Lissandra'nın E ile ışınlandığı noktaya indir: sersemletme sonrası Q ve E ile ağır hasar verirsin.
- Lissandra R'yi kendine atınca hedef alınamaz olur: E kara deliğini çıkacağı yere koy, çıkınca merkeze doğru çekilir.
- Lissandra E + R ile ormancısıyla gelir: W uçuşunu bu ana sakla, dondurma bitince duvarların üstünden kaç.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte büyü gücü bileşeni ve iksir al; sonra Liandry'nin Eziyeti ya da Asırlık Sopa kur: nefesin sürekli hasarı bu eşyalarla güçlenir.
- Lissandra ve ormancısı sık geliyorsa ikinci eşyadan önce Maceracının Pazubendi al, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra E ile yan koridorlara dolaşır: kaybolduğunda işaret koy, sen de W ile uçarak takımına katıl ya da başka koridorda Yıldız Tozu topla.
- Yıldız Tozu biriktikçe E kara deliğinin infaz eşiği büyür: kuşatmalarda düşük canlı rakipleri kara deliğin merkezine çek.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra savaşı E + R ile başlatır: onun hedefi olmamak için ön hattın arkasında dur, W uçuşunu kaçış için sakla.
- Gök Yıkılırken'e ulaştıysan R'yi takımın toplandığı yere indir: büyük alan Lissandra'nın girişini de yakalar.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Mutlak Odak, Kızart. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q nefesi hedefe saniyelerce kesintisiz hasar verir, E kara deliği de üstüne biner; bu rün sürekli hasardan en çok yararlanan ana rün.
- Kemik Zırh ve Aşırı Büyüme: Aurelion Sol koridorda Yıldız Tozu toplamak için rakibe yaklaşmak zorunda ve kaçış aracı yavaş; ilk ani hasarı hafifletir, geç oyunda ek can verir.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Aurelion Sol
Aurelion Sol için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurelion Sol - Lissandra orta · OP.GG · Aurelion Sol orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.