SummonersBook › Rehber › Aurelion Sol › Aurelion Sol vs Syndra
Aurelion Sol vs Syndra: Aurelion Sol ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,3 kazanma oranı · 277 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra seni Q ile 800 menzilden dürter ve küreleri E ile sana iterek sersemletir. Erken koridoru dayanarak geçir; sersemletmesi beklemedeyken Q nefesiyle uzun takas yap ve Yıldız Tozu topladıkça onu geçersin.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra'nın kürelerinin arkasında durma: E küreleri sana iterse sersemlersin.
- E yaklaşık 15 saniye bekler: harcadığında uzun takas penceresi açılır.
- 6'dan sonra R hedefli ve kürelerle güçlenir: canın yarıdan azsa 675 menzilinden çık.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Dürtmeye dayan
- Syndra'nın Q menzili 800, nefesin 750: son vuruş yaparken kürenin düşeceği yeri görünce yana adım at.
- Erken seviyelerde mana harcayarak dürtme savaşına girme; Q nefesini ancak Syndra minyona son vuruş yapmaya yaklaştığında kullan.
3–5. seviye · Sersemletmeyi bekle
- Syndra E ile koni içindeki küreleri sana iter ve küre çarparsa sersemlersin. Kürelerle Syndra'nın arasındaki çizgide durma.
- Syndra E'yi harcadıysa E kara deliğini ayağına aç ve Q nefesiyle uzun takas yap: kaçış yeteneği yok.
- W bir küreyi ya da minyonu sana fırlatıp seni yavaşlatır: yavaşladıktan sonra E gelir, yavaşlayınca hemen geri çekil.
6. seviye · Güç Patlaması
- Syndra R ile hedefli vurur; ulti sahadaki küre sayısıyla güçlenir. Etrafında çok küre varken canın yarıdan azsa 675 menzilinin dışında kal.
- Syndra sersemletme ve ultiyle girdiğinde R yıldızını üstüne indir: kaçışı olmadığı için E ile çekip bitirirsin.
- W uçuşunu Syndra'nın sersemletme kombosundan kaçmak için sakla; uçuşla kürelerin üstünden geçip menzilinden çıkabilirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra büyü hasarı verir: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ekle, 6. seviyedeki ani hasarını atlatmanı sağlar.
- Kayıp Cilt → Asırlık Sopa ya da Liandry'nin Eziyeti; Syndra önde giderse Maceracının Pazubendi ve sonra Zhonya'nın Kumsaati ile ultisini boşa çıkar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yıldız Tozu topladıkça bütün yeteneklerin kalıcı güçlenir: koridorda eşit gidiyorsan savaşlara katılıp Yıldız Tozu topla.
- Syndra dalgayı hızla itip dolaşır: kaybolursa uyar ve W ile 1500 menzile uçup takımına yetiş.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra savaşın kenarından kürelerle sersemletir: ön hattın arkasında kal ve E kara deliğini onun yürüyeceği yere aç.
- Syndra'nın kaçışı yok: kanattan R yıldızıyla sersemlet ve takımınla birlikte bitir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Mutlak Odak, Kızart. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q nefesi hedefe saniyelerce kesintisiz hasar verir, E kara deliği de üstüne biner; bu rün sürekli hasardan en çok yararlanan ana rün.
- Kemik Zırh ve Aşırı Büyüme: Aurelion Sol koridorda Yıldız Tozu toplamak için rakibe yaklaşmak zorunda ve kaçış aracı yavaş; ilk ani hasarı hafifletir, geç oyunda ek can verir.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Aurelion Sol
Aurelion Sol için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurelion Sol orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.