SummonersBook › Rehber › Aurelion Sol › Aurelion Sol vs Azir
Aurelion Sol vs Azir: Aurelion Sol ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %55,6 kazanma oranı · 81 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir askerlerini yerleştirmeden hasar veremez ve askerleri sık yer değiştiremez. Askerlerin vurduğu alanın dışında kal, E ile dalgadan Yıldız Tozu topla; ikiniz de geç oyuna güçlenirsiniz ama toz biriktikçe sen daha hızlı ölçeklenirsin.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in askeri yerleştiği yerin çevresini vurur: o alanın içinde son vuruş yapma.
- Azir E ile askerine atılır ve bir şampiyona çarparsa durur: kaçış yolunun üstünde durma.
- 6'dan sonra Azir E + Q + R ile seni kendi kulesine itebilir: dalgayı itmeden önce onun nerede olduğunu gör.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Azir askerini dalgaya yerleştirdiğinde ona nefesle takas yap: askerin vuruş alanından uzak bir açıdan girersen o sana vuramaz.
- Azir'in W askerleri yalnızca 525 menzile konur: onun yakınından değil, minyon dalgasının arkasından son vuruş yap.
3–5. seviye · Askerler harcandığında
- E'yi dalganın ortasına at: içinde ölen minyonlar Yıldız Tozu verir ve Azir dalgayı askerleriyle temizlemekte senden yavaş kalır.
- Azir askerlerini dalgaya harcadıktan sonra yenilerini çağırmak için yaklaşmak zorundadır: o anda Q nefesiyle üstüne yürü.
- Azir Q ile askerleri sana doğru yollar ve 1 saniye yavaşlatır: askerlerin geçeceği çizgiden çık. Yavaşlarsan nefesle takasa girme, önce askerlerin alanından uzaklaş.
6. seviye · Yıldız Kayması
- Azir E ile atılıp R ile seni itmeye çalışır. Atılım sırasında R yıldızını onun ineceği noktaya at: sersemlerse itme gelmez.
- R duvarı seni Azir'in takımına savurur: canın yarının altındayken onun 1.100 E menzilinde dalga itme.
- Azir E'yi harcadıysa (16–22 saniye) kaçışı yoktur: W ile uçup Q nefesiyle üstüne çık.
Eşyalar · İlk dönüş
- Azir sürekli büyü hasarı verir: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin koridorda kalmanı sağlar.
- Azir'in itme kombosuna karşı Zhonya'nın Kumsaati işine yarar; R ile takımına savrulursan durağanlıkla hasarı boşa çıkar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir koridoru askerleriyle hızlı iter ama haritada yavaş hareket eder. Dalgayı ittikten sonra W ile yan koridorlara uç ve ondan önce varırsın.
- Azir kendi kulesinin önünde güçlüdür. Kuleye dalış yapma; onu kuleden uzakta, nehir savaşlarında yakala.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir arka hattınıza E + R ile girip birini takımına savurur. Gök Yıkılırken ultini onun ineceği alana sakla.
- Askerlerin vurduğu alanda durma; Q nefesini Azir'in ön hattına değil, yakındaki taşıyıcılara yönlendir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Mutlak Odak, Kızart. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q nefesi hedefe saniyelerce kesintisiz hasar verir, E kara deliği de üstüne biner; bu rün sürekli hasardan en çok yararlanan ana rün.
- Kemik Zırh ve Aşırı Büyüme: Aurelion Sol koridorda Yıldız Tozu toplamak için rakibe yaklaşmak zorunda ve kaçış aracı yavaş; ilk ani hasarı hafifletir, geç oyunda ek can verir.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Aurelion Sol
Aurelion Sol için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurelion Sol vs Azir orta koridor · OP.GG · Aurelion Sol orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.