SummonersBook › Rehber › Akali › Akali vs Xerath
Akali vs Xerath: Akali ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,7 kazanma oranı · 507 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath'ın tam saldırıya karşı tek savunması E sersemletmesi. Küre beklemedeyken (yaklaşık 12 saniye) E ile işaretle ve atıl; küre hazırken minyonların arkasında kal.
Maç öncesi aklında tut
- E beklemedeyken Xerath'ın kaçışı yok: E atılımını ve tam saldırıyı o pencereye sakla.
- Xerath Q'yu doldururken yavaş yürür: shuriken'i o anda at, isabet etmesi kolaylaşır.
- W perdesinin içindeyken de W alanı sana vurur ve yerini kısa süre açığa çıkarır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q al ve son vuruşa odaklan: Xerath Q ile uzaktan dürter, sen 550 menzille ona ulaşamazsın. Pasif halkasını yalnızca dalgaya yaklaştığında kullan.
- 2. seviyede E alınca ilk tehdidin oluşur: Xerath E'yi dalgaya ya da boşa harcarsa shuriken ile işaretleyip atıl, Q ve güçlenmiş saldırıyla geri çekil.
3–5. seviye · Şok Küresi penceresi
- Xerath'ın elinde E dışında kaçış aracı yok. Küreyi boşa attığı an E ile gir, W perdesine geçip Q ile bitir; perdede hedef alınamazsın.
- W alanının ortası daha çok hasar verir ve ağır yavaşlatır. Alanın işaretini görünce yana adım at; ortada kalırsan arkasından gelen Q kesin isabet eder.
- Dürtmeyle canın yarıya inerse tam saldırıya girme: E + W + Q kombosu bu seviyelerde seni üsse yollayabilir. İksirle 6. seviyeyi bekle.
6. seviye · Kusursuz İnfaz
- 6. seviye senin güç sıçraman: R'nin ilk atılımıyla Xerath'a ulaşır, E ve Q ile canını düşürüp ikinci atılımla bitirirsin. İkinci bölüm canı az hedefe daha çok vurur.
- R'nin ilk atılımını E harcandıktan sonra kullan: küre seni atılımın sonunda yakalarsa kombon yarıda kalır.
- Xerath R kullanırken yerinden kıpırdayamaz. Koridorda ultisine başladığını görürsen E ile atıl; kolay hedef olur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Hextech Füzekemer atılım menzili ekler; Xerath'ın mesafesini kapatmana en çok bu yarar. Yaygın yol: Hextech Füzekemer → Sihirbaz Pabuçları → Lich Boğan.
- Dürtmeye dayanmakta zorlanırsan ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ekle: 6. seviyeye canın yerinde ulaşırsan Xerath'ı tek girişte bitirirsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath dalgayı uzaktan temizler ama yürüyerek dolaşmakta yavaştır. R hazırken dalgayı itip yan koridorlara dolaş; o ancak R ile uzaktan yardım edebilir.
- Yan koridorda tek başına dalga temizleyen Xerath'ı çalıdan E ile yakala: totemi yoksa E dışında kurtuluşu kalmaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath arka hatta uzak durur. Önce takımının çatışmayı açmasını bekle; E öndeki birine harcandıktan sonra R ile kanattan gir.
- R atışlarından kaçmak için W perdesi işe yarar ama alan hasarı perdede de vurur: perdenin içinde hareket etmeyi sürdür.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Azim: Aşırı Büyüme, İkinci Şans. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q, pasifin güçlendirilmiş saldırısı ve E ile kısa bir takasta üç isabeti hızla tamamlarsın; ani hasarın Akali'nin vur-kaç oyununa uyar.
- Ani Darbe: E ve R atılımlarından ya da W perdesinden sonra ilk vuruşların ek hasar verir; Akali neredeyse her takasta atıldığı için sürekli tetiklenir.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Akali
Akali için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akali orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.