SummonersBook › Rehber › Akali › Akali vs Lissandra
Akali vs Lissandra: Akali ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %41,4 kazanma oranı · 1.130 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra seni bekler: W sabitlemesi ve 6'dan sonra R sersemletmesi, üstüne atıldığın an kombonu keser. Girmeden önce W'yu boşa harcat; harcayınca yaklaşık 10 saniyelik penceren açılır.
Maç öncesi aklında tut
- W menzili kısa (450): E ile yanına atılmadan önce çemberi harcamasını bekle.
- Q ilk çarptığı birimi yavaşlatır: minyonlarının arkasında kal.
- 6'dan sonra R seni sersemletir ya da kendini dondurur: tam saldırıyı ultisi beklemedeyken yap.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla. Lissandra Q ile uzaktan dürter ve parçalar minyonun arkasına da geçer: dalgayla aynı çizgide durma.
- Son vuruşa geldiğinde Q + pasif halkası saldırısıyla kısa takas yap ve enerjin bitmeden çekil; yakında kalırsan W ile sabitlenirsin.
3–5. seviye · Kırağı Çemberi beklemesi
- E ile atılırsan Lissandra çemberi basar ve sabitlenirsin. E'nin ikinci atılımını işaretten hemen sonra değil, W harcanınca kullan.
- Lissandra E pençesiyle kaçar ya da yaklaşır: pençenin ucuna Q at, tekrar kullanırsa geleceği yer orası.
- W perdesinde hedef alınamazsın ama W alan etkilidir; perdeye girince Lissandra'nın dibinde durma.
6. seviye · Kusursuz İnfaz
- Lissandra R ile seni sersemletir ya da kendini dondurup hasar almaz olur. Kendine kullanırsa R'nin ikinci atılımını donma bitince yap.
- W ve R ikisi de hazırken R ile girme: anında durdurulursun. Biri beklemedeyken tam saldırıya geç.
- Lissandra'nın ultisi 120 saniyeden başlar: harcadığını gördüğünde dalgayı it ya da ormancınla dal.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk eşya Hextech Füzekemer: atılımı W menziline girip çıkmanı kolaylaştırır. Ardından Sihirbaz Pabuçları yerine Merkür'ün Adımları düşün, sabitleme ve sersemletme süreleri kısalır.
- Lissandra genelde Zhonya'nın Kumsaati alır: kumsaatine girdiğinde vurmayı bırak ve yeteneklerini boşa harcama.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra 6'dan sonra E ve R ile yan koridorlara baskın yapar; haritadan kaybolursa işaretle ve dalgayı it.
- Lissandra'yı yan koridorda yakala: E pençesini harcadıysa kaçış yolu yoktur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra E ile takımınızın ortasına girip W ve R ile birden çok kişiyi kilitler. Önce onun girmesini bekle, sonra R ile arka hatta dal.
- Lissandra'nın üstüne ilk sen atılma: çemberi ve ultisi hazırken girersen savaşın başında ölürsün.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Azim: Aşırı Büyüme, İkinci Şans. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q, pasifin güçlendirilmiş saldırısı ve E ile kısa bir takasta üç isabeti hızla tamamlarsın; ani hasarın Akali'nin vur-kaç oyununa uyar.
- Ani Darbe: E ve R atılımlarından ya da W perdesinden sonra ilk vuruşların ek hasar verir; Akali neredeyse her takasta atıldığı için sürekli tetiklenir.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Akali
Akali için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akali orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.