SummonersBook › Rehber › Akali › Akali vs Syndra
Akali vs Syndra: Akali ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,2 kazanma oranı · 1.189 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın sana karşı tek gerçek cevabı E sersemletmesi. Önce onu boşa harcat ya da 15 saniyelik bekleme süresini bekle; E beklemedeyken girersen takas senin.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra E'yi harcadıktan sonra yaklaşık 15 saniye seni durduramaz: tam saldırı penceren bu.
- İlk seviyelerde menzil Syndra'da: Q kürelerinden yana adım atarak son vuruş al, gereksiz takasa girme.
- R seni W dumanının içindeyken hedef alamaz: ultisini dumanla boşa çıkar.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Syndra'nın menzili 800, seninki çok daha kısa: ilk iki seviyede son vuruş al ve Q kürelerinden yana kayarak kaç. Bu dönemde takas onun lehine.
- Q'yu yalnızca azami menzilde ve enerjin doluyken at: tam menzilde daha çok hasar verir ve Syndra'yı yavaşlatır.
3–5. seviye · E sonrası pencere
- E shuriken'ini tuttursan bile Syndra E hazırsa hemen atılma: atılımının önüne küre savurup seni sersemletir. Önce E'yi bir minyona ya da boşluğa harcatmaya çalış.
- E beklemedeyken E ile atıl, Q ve pasif halkasından güçlü saldırıyla takası bitir. Syndra yakın mesafede kaçamaz.
- Takas sonrası W dumanına gir: Syndra seni hedef alamaz, küreleri ancak alanın içine atarak isabet ettirebilir.
6. seviye · Kusursuz İnfaz
- R'nin ilk atılımıyla Syndra'ya yanaş; o E attıysa ikinci atılımı canı düştüğünde infaz için sakla.
- Syndra'nın R ultisi canı düşük hedeflere çok can yakar. Canın azsa W dumanı hazır olmadan girme; duman içindeyken R seni seçemez.
- Syndra Zhonya'nın Kumsaati alırsa ilk girişte durdurmayı harcat, durağanlık bitince R'nin ikinci atılımıyla bitir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Koridorda büyü hasarı yiyorsan ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Negatron Pelerini ekle: Q dürtmesine karşı uzun süre koridorda kalırsın.
- Yaygın yol: Hextech Füzekemer → Sihirbaz Pabuçları → Lich Boğan. Bu eşyanın atılımı E'den sonra Syndra'ya tek hamlede ulaşmanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra dalgayı hızlı temizleyip ejderhaya iner. Sen yan koridora geç, itip dolaş: bu dönemde haritadaki yalnız hedefler senin oyun alanın.
- Syndra'yı ormanda yalnız yakalarsan önce görünmeden yaklaş, E gelince W ile çık ve tekrar gir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra E'yi ön hatta kullanana kadar bekle; ardından R ile arka hatta atıl ve onu ilk hedefin yap.
- Syndra kürelerini dumanının içine yayıp E ile savurabilir. Dumana girdiğinde yerinde durma, sürekli hareket et.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Azim: Aşırı Büyüme, İkinci Şans. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q, pasifin güçlendirilmiş saldırısı ve E ile kısa bir takasta üç isabeti hızla tamamlarsın; ani hasarın Akali'nin vur-kaç oyununa uyar.
- Ani Darbe: E ve R atılımlarından ya da W perdesinden sonra ilk vuruşların ek hasar verir; Akali neredeyse her takasta atıldığı için sürekli tetiklenir.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Akali
Akali için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akali orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.