SummonersBook › Rehber › Akali › Akali vs Locke
Akali vs Locke: Akali ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,5 kazanma oranı · 1.467 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
İki yakın dövüşçü suikastçı: Locke'un bütün girişi E ışınlanmasına bağlı. E boşa çıkınca 10 saniyelik pencerede Q ile takas yap; W perdesi içinde Locke'un saldırıları seni hedef alamaz.
Maç öncesi aklında tut
- Locke'un Q çivisi seni işaretlerse saldırılarıyla ek hasar verir: çiviyi minyon arkasında kalarak ya da yana adım atarak boşa çıkar.
- Locke'un pasifi eksik canına göre artar: canın yarının altındayken onunla uzun takasa girme.
- 6. seviyede R düşük canlı hedefi infaz edebilir; tam saldırıya girmeden önce canını kontrol et.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı kunai menzilinden vur. Locke yakın dövüşçü olduğu için son vuruşa geldiğinde Q dürtmesi ve ardından gelen pasif halkası saldırısıyla takas kazanırsın.
- Locke 2. seviyeye senden önce ulaşırsa E ile üstüne atlayabilir: ilk dalganın son minyonlarında Locke'tan uzak dur, 2. seviyeyi önce sen alacak şekilde dalgayı vur.
3–5. seviye · Külgezen beklemesi
- Locke E ile ışınlanıp atıldığında W perdesini aç: içindeyken saldırıları ve hedefli yetenekleri seni seçemez, W ile kazandığı saldırı hızı boşa gider.
- E beklemedeyken Locke'un mesafe kapatma aracı yok: Q ile vur, halka saldırısını kullan, E ile geriye sıçrayıp gerekirse ikinci atılımla tekrar gir.
- Locke W ile kendine hasar verir ve sürenin sonunda bir kısmını geri yeniler: W açıkken geri çekil, iyileşme bitince yeniden takas yap.
6. seviye · Ultiler
- Locke'un R yadigârı 1000 menzilli bir atış ve isabet ettiği düşük canlı hedefi infaz eder. Canın yarının altındaysa onun görüş alanında kalma.
- Senin R'nin ikinci atılımı da eksik cana göre hasar verir: önce Q ve halka saldırısıyla Locke'un canını düşür, ikinci atılımı en sona sakla.
- Locke R'yi kullandıysa 6. seviyede 120 saniye infazı yok: bu süre tam saldırı için en iyi zamanın.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke ani hasarla öldürmeye çalışır: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi almak 6. seviyedeki takaslarda seni kurtarabilir, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla.
- Ana yolun Hextech Füzekemer ile başlar: ek atılımı E sonrasında Locke'a yeniden girmeni ya da ondan uzaklaşmanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- İkiniz de dolaşmaya uygunsunuz: Locke haritadan kaybolursa hemen işaretle ve sen de dalgayı Q ile itip yan koridora geç.
- Yan koridorda Locke ile teke tek kalırsan W perdesini onun E atılımından sonra aç: hedef seçemediği için hasarının büyük kısmı boşa gider.
Takım savaşı · 25. dk+
- Locke arka hattınıza E ile girer; onun girişinden sonra temizlik yap. Takım arkadaşları onu yavaşlattığında R ile öldür.
- Locke'un R yadigârı takım savaşında düşük canlı hedefleri infaz eder: kaçarken düz çizgide koşma, perdeye girip yön değiştir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Azim: Aşırı Büyüme, İkinci Şans. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q, pasifin güçlendirilmiş saldırısı ve E ile kısa bir takasta üç isabeti hızla tamamlarsın; ani hasarın Akali'nin vur-kaç oyununa uyar.
- Ani Darbe: E ve R atılımlarından ya da W perdesinden sonra ilk vuruşların ek hasar verir; Akali neredeyse her takasta atıldığı için sürekli tetiklenir.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Akali
Akali için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akali - Locke orta · OP.GG · Akali orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.