SummonersBook › Rehber › Yone › Yone vs Syndra
Yone vs Syndra: Yone ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46,2 kazanma oranı · 1.726 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın E savurması atılımlarını keser ve seni sersemletir. Savurmayı harcadığını görmeden yükü dolu Q ile atılma; harcadıktan sonra E ruhu ve Q atılımıyla tam saldırı aç.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra'nın E beklemesi 15 saniye: savurmayı harcayınca yükü dolu Q ile gir.
- E ruhunla girersen ruh bedenine dönünce hasarın bir kısmı tekrarlanır: takası ruh hâlinde aç.
- Syndra'nın atılımı yok: R ile onu yakalarsan ormancınla kolayca bitirirsin.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile minyonlara vurarak yük topla. Syndra'nın Q küresi gecikmeli düşer: son vuruşta yer değiştirerek kürelerden kaç.
- 1–2. seviyede takas Syndra'nın lehine: canını korumak için minyonlarının arkasında dur, uzun takas yapma.
3–5. seviye · Savurmayı harcat
- Syndra E savurmasını atılımına saklar. Önce W ile yaklaş ve kalkanını al; savurmayı harcarsa yükü dolu Q ile atıl.
- E ruhuyla gir: Syndra savursa bile ruh bedenine dönünce hasarının bir kısmı tekrarlanır.
- Syndra savurmasını harcadıysa 15 saniye seni durduramaz. O sürede tam takas yap.
6. seviye · Mühürlü Kader
- R ile Syndra'nın arkasında belirip onu kendine çek: atılımı olmadığı için Q + saldırılarınla bitirirsin.
- Syndra'nın R ultisi birikmiş küre sayısıyla güçlenir. Çok küre varken onun 675 menziline girme; ultisini harcamasını bekle.
- Ultinden önce E ruhunu kullan: ruh bedenine döndüğünde verdiğin hasarın bir kısmı tekrarlanır ve kombon tamamlanır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra'nın ani hasarına karşı Büyüsavar Pelerin ile büyü direnci ekle; erken dönüşte dürtmeyi kaldırır.
- Syndra Zhonya'nın Kumsaati alırsa tam saldırını durağanlıkla boşa çıkarır: kombonu kumsaatini harcadıktan sonra bitir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yan koridorda tek başına güçlüsün: dalgayı itip kuleye baskı yap, Syndra'yı yan koridora gelmeye zorla.
- Syndra'yı yalnız yakalarsan çalılıktan E ruhuyla gir: savurmasını harcatmadan önce dibine ulaşırsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaşı R ile birden çok rakibi Syndra'nın da bulunduğu hatta çekerek aç. Syndra'nın savurması önce başka hedefe harcanmışsa girişin daha güvenli.
- Syndra arka hatta kalır: E ruhuyla ona ulaş, savurma beklemedeyken Q ile atıl.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Ölümcül Tempo, Yaşam Sömürüsü, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Azim: Aşırı Büyüme, İkinci Şans. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Bitkinlik. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri ×2.
- Ölümcül Tempo: Yone uzun takaslarda saldırı hızıyla güçlenir; artan saldırı hızı Q ve W'nun bekleme süresini de kısaltır, pasifin her ikinci vuruşu daha sık gelir.
- İkinci Şans ve Aşırı Büyüme: menzilli orta koridor dürtmesine karşı canını zamanla geri kazanırsın; ölçeklenen can, E ile tam saldırıya girdiğinde ayakta kalmana yardım eder.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Yone
Yone için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Syndra orta karşı listesi · OP.GG · Yone orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.