SummonersBook › Rehber › Yone › Yone vs Xerath
Yone vs Xerath: Yone ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,2 kazanma oranı · 831 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath'ın kaçış yeteneği yok; tek savunması E küresi. Küreyi dalgaya ya da boşa harcattığında 11–13 saniye fırsat doğar: E ruhuyla yaklaş, yüklü Q ile savur ve tam saldırıya gir.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın E küresi seni sersemletir: küreyi harcamadan yüklü Q ile atılma.
- Xerath dalgaya W atınca merkezde ağır yavaşlarsın: dairenin ortasında durma.
- 6'da Xerath R ile hareketsiz kalır: ultiyi başlatınca E ile üstüne git.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve minyonlara vurarak yük biriktir. 1–2. seviyede Xerath seni uzaktan dürter; son vuruşu ışın hizasından çıkarak al.
- Xerath Q'yu doldururken yavaşlar ve yönünü belli eder: ışının hattından yana çık, sonra iki yüklü Q ile yaklaşmayı dene.
3–5. seviye · Küreyi boşa çıkar
- Xerath E'yi attığında yana adım at ya da arana minyon koy: küre ilk çarptığı birimde kalır.
- Küre beklemedeyken E ruhuyla girip yüklü Q ile savur, ardından W ve normal saldırılarla takası bitir. Ruh bedenine dönünce hasarın bir kısmı tekrarlanır.
- W kalkanını Xerath'ın W ya da Q dürtmesi gelmeden aç: kalkan hasarı karşılar, takası sonuna kadar götürürsün.
6. seviye · Mühürlü Kader
- R ile 1000 menzilden Xerath'ın arkasına geç ve onu kendine çek: kaçış yeteneği olmadığı için tam saldırın kesinleşir.
- Xerath R başlatınca hareket edemez. E ile yaklaş ve atışlarından zikzak çizerek kaç; ultiyi bitirmeden üstüne varırsan savunmasız kalır.
- E hazırken ultiyle girme: havadayken ya da indiğin anda sersemletilirsen takasın yarım kalır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath büyü hasarıyla dürter: geride kalırsan ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al, sonra büyü direncine tamamla.
- Xerath çoğunlukla Zhonya'nın Kumsaati alır: durağanlık sırasında R ya da yüklü Q harcama, bitişini bekle.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yan koridorda tek başına dalgayı it: Xerath seni uzaktan durduramaz ve sana yalnız gelmek istemez.
- Xerath ultisiyle yan koridorlara uzaktan yardım eder. Haritada R başlattığını görürsen onun bulunduğu yere ormancınla birlikte git.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath arka hatta kalır: kanattan E ruhuyla yaklaş ve R'yi Xerath ile ön hattı aynı çizgiye alacak açıdan at.
- E küresi başka birine harcandıysa savaşa hemen gir; küre hazırsa önce takımının savaşı açmasını bekle.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Ölümcül Tempo, Yaşam Sömürüsü, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Azim: Aşırı Büyüme, İkinci Şans. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Bitkinlik. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri ×2.
- Ölümcül Tempo: Yone uzun takaslarda saldırı hızıyla güçlenir; artan saldırı hızı Q ve W'nun bekleme süresini de kısaltır, pasifin her ikinci vuruşu daha sık gelir.
- İkinci Şans ve Aşırı Büyüme: menzilli orta koridor dürtmesine karşı canını zamanla geri kazanırsın; ölçeklenen can, E ile tam saldırıya girdiğinde ayakta kalmana yardım eder.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Yone
Yone için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Xerath - Yone orta · OP.GG · Yone orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.