SummonersBook › Rehber › Vladimir › Vladimir vs Syndra
Vladimir vs Syndra: Vladimir ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49 kazanma oranı · 818 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra koridorun ilk yarısında seni uzaktan dürter ve menzil onda. Can kaybetmeden son vuruş yap, W havuzunu onun R ultisine sakla; 6'dan sonra ve eşyalarınla güçlendikçe takası sen kazanırsın.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra'nın Q menzili 800, seninki 600: erken takasa girmek yerine son vuruş yap.
- W havuzunu Syndra'nın R kombosuna sakla: hedef alınamazken kürelerin çoğundan kurtulursun.
- Syndra'nın atılımı yok: savurmasını harcayınca Q menzilinin içine gir ve Q ile vur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve son vuruşları Q ile al: can çekerek Syndra'nın dürtmesini dengelersin.
- Syndra'nın Q küresi gecikmeli düşer. Son vuruş yaparken yer değiştir, küreyi her seferinde yemezsen koridorda kalırsın.
3–5. seviye · Kaynak dolduğunda gir
- Kaynağın dolunca Q çok daha güçlü vurur ve iyileştirir. Syndra yaklaşınca dolu Q ile takas yap, sonra geri çekil.
- Syndra'nın E savurması 15 saniye bekler. Savurmayı harcarsa E kan yağmurunu doldurup yanına git; sersemletemez.
- W havuzunu takas için harcarsan 28 saniye kaçışın yok: Syndra o sürede seni E + Q ile sıkıştırır.
6. seviye · Kan Vebası
- Syndra R'yi attığı an W havuzuna dal: hedef alınamazken kürelerin çoğu sana ulaşmaz.
- R vebasını Syndra'ya koy ve Q + E ekle: aldığı hasar artar, sen de iyileşirsin.
- Syndra'nın pasifiyle güçlenen ultisi düşük canlı hedefleri infaz edebilir. Canın azken onun 675 menziline girme.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dürtmeyi kaldırmak için ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin almak işe yarar: koridorda kalıp kendi güç dönemine ulaşırsın.
- Syndra Zhonya'nın Kumsaati alırsa vebanı durağanlıkla boşa çıkarabilir: R'yi kumsaatini harcadıktan sonra kullan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Sen eşyalarınla güçlenirsin. Syndra dolaşırsa dalgayı temizle ve yan koridorda tek başına it; eşleşmede zaman senin lehine.
- Syndra'yı yan koridorda yalnız yakalarsan havuzu onun savurmasına sakla, sonra E + Q ile bitir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaşı Syndra savurmasını harcadıktan sonra aç: R vebasını takımın ortasına koy ve E ile hepsine vur.
- Syndra R'yi sana atarsa W havuzuna dal; ultisini boşa harcayan Syndra savaşta çok daha az etkili.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti, Bulut Pelerini, Yücelik, Yaklaşan Fırtına. İsabet: Efsane: Hız, Son Direniş. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Hayalet. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti: Q ve E ile art arda isabet ettirince hızlanırsın; Vladimir'in kaçış aracı yalnızca W olduğu için takastan sonra uzaklaşmana ve kovalamana yarar.
- Yücelik ve Efsane: Hız: Vladimir'in gücü sık Q ve W kullanmaktan gelir; yetenek hızı havuzu ve kan naklini daha sık açar, Yaklaşan Fırtına ile geç oyunda güçlenirsin.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Vladimir
Vladimir için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Syndra orta karşı listesi · OP.GG · Vladimir orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.