SummonersBook › Rehber › Vladimir › Vladimir vs Xerath
Vladimir vs Xerath: Vladimir ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53,7 kazanma oranı · 369 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath seni koridorda uzaktan dürter ama kaçış yeteneği yok. 6'ya kadar Q ile minyonlardan can topla ve E küresinden kaç; 6'dan sonra E beklemedeyken W ve R ile üstüne yürü.
Maç öncesi aklında tut
- E küresi seni sersemletir: küreyi yana adım atarak boşa çıkar, minyonların arkasında kal.
- Q ile minyonlardan can çek: Xerath'ın dürtmesini erken seviyelerde böyle telafi edersin.
- 6'dan sonra E beklemedeyken (11 saniyeye kadar iner) gir: Xerath'ın kaçışı yok.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Xerath 1. seviyede Q ile seni uzaktan dürter: minyonların arkasında son vuruş al, Q ile minyondan can çekerek koridorda kal.
- W ortasına isabet eden hedefe daha çok vurur ve ağır yavaşlatır: alanın kenarında kal, merkezden hemen çık.
3–5. seviye · Küreyi boşa çıkar
- E küresi sersemletir ve W ile Q ardından gelir: küre gelirken dik yürü, minyonu aranızda tut.
- Kaynağın dolunca Q güçlenir: güçlenmiş Q'yu Xerath'a son vuruş için yaklaştığında kullan, takası sen kazanırsın.
- E'yi doldururken yavaşlarsın: Xerath'ın menzilindeyken uzun doldurma, kısa basıp bırak.
6. seviye · Kan Vebası
- Xerath E'yi harcadıysa W ile havuza dal, ardından R + E + Q ile tam saldırıya geç: kaçış yeteneği yok.
- W seni 2 saniyeliğine hedef alınamaz yapar: Xerath'ın sersemletmesini ya da R atışlarını bu sürede boşa çıkar.
- Xerath R ile hareketsiz kalır: ultisini kullanırken ona yaklaşırsan karşılık veremez.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath'ın dürtmesine karşı koridorda zorlanıyorsan ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: Vladimir'in iyileşmesiyle birlikte koridorda kalırsın.
- Vladimir eşyalarla güçlenir: koridorda geride kalsan bile dönüşlerde tam eşya parçası al ve ölmeden ölçeklen.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath savaşlara uzaktan R ile katılır: yan koridorlarda onu yalnız yakalarsan W ile aradaki mesafeyi kapat.
- Görüşü olmayan bölgelerde Xerath'ın E küresi seni sersemletir: sis içinde yürürken W'yu kaçış için sakla.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath arka hattan dürterek savaşı açmak ister: kümelenmiş rakiplerin içine R ile gir, W ile hedef alınamaz kalıp hasarı sönümle.
- Xerath E küresini ön hattaki birine harcayınca ona yürü: kaçış yolu yoktur.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti, Bulut Pelerini, Yücelik, Yaklaşan Fırtına. İsabet: Efsane: Hız, Son Direniş. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Hayalet. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti: Q ve E ile art arda isabet ettirince hızlanırsın; Vladimir'in kaçış aracı yalnızca W olduğu için takastan sonra uzaklaşmana ve kovalamana yarar.
- Yücelik ve Efsane: Hız: Vladimir'in gücü sık Q ve W kullanmaktan gelir; yetenek hızı havuzu ve kan naklini daha sık açar, Yaklaşan Fırtına ile geç oyunda güçlenirsin.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Vladimir
Vladimir için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Vladimir orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.