SummonersBook › Rehber › Naafiri › Naafiri vs Xerath
Naafiri vs Xerath: Naafiri ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %57,8 kazanma oranı · 71 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath'ın kaçışı yok, tek savunması E sersemletmesi. E'yi boşa harcattığın an (11–13 saniye) E ile dibine atıl: yakın mesafede Xerath seni durduramaz.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath E küresini harcamadan E ile atılma: atılım sırasında sersemlersen takası kaybedersin.
- W alanının ortası ağır yavaşlatır: alanın kenarına adım at, merkezde kalma.
- 6'da R ile Xerath'a atıl: kaçışı yok, ilk dönüşte öldürme şansın yüksek.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve hançerleri minyonların arasından Xerath'a gönder: kanama birikirse ikinci isabet daha çok vurur.
- Xerath 1–2. seviyede seni Q ve W ile uzaktan dürter. Minyonların arkasında değil, onun ışın hattının yanında dur ve kısa yürüyüşlerle hedefini boz.
3–5. seviye · Şok Küresi beklemesi
- Xerath E küresini dalgaya ya da boşa attıysa 11 saniyeden uzun sersemletemez. O an Q → E ile dibine atıl ve saldırılarınla tazılarını üstünde tut.
- W seni kısa süreliğine hedef alınamaz yapar ve hızlandırır: Xerath E'yi atarken ya da W düşerken aç, yaklaşırken hasar alma.
- Xerath'ın manası onun dürtmesine bağlı. Çok yetenek harcadıysa ve manası düşükse kısa takaslarla koridorda baskı kur.
6. seviye · Tazıların İzinden
- R 900 menzilli ve doğrudan Xerath'a atılır. E beklemedeyken kullan: ulaştığında Xerath kaçamaz.
- Xerath R ile yerinde durup uzaktan atış yapar. Ultisini yan koridora kullanırken sen ortada R ile ona atıl: ulti sırasında hareketsizdir.
- 6'dan sonra yan koridorlara dolaş: Xerath ultiyle uzaktan yardım eder, sen daha fazla öldürme alırsan farkı açarsın.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath'ın dürtmesi büyü hasarı: Büyüsavar Pelerin koridorda kalmanı kolaylaştırır, sonra ölümcül hasar eşyasını tamamla.
- Malmortius'un Ağzı büyü hasarına karşı kalkan verir ve Xerath'ın tam kombosunu atlatmanı sağlar; uzun oyunda iyi bir ikinci eşya.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath yan koridorda tek kalırsa ormandan R ile ona atıl: görüş olmayan yerden gelen Naafiri'ye E atacak zamanı olmaz.
- Dalgayı Q ve E ile temizleyip haritada dolaş. Dolaşmadan önce dalgayı kuleye it: Xerath ya dalgayı alır ya da seni takip eder, ikisini birden yapamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath arka hatta durur. Savaş başladıktan sonra yan taraftan R ile ona atıl: E ön hatta harcandıysa kaçışı kalmaz.
- Xerath'ı öldürürsen R'yi yeniden kullanırsın: yakındaki ikinci taşıyıcıya da atıl.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Biç Devir, Efsane: Hız. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q hançerleri ve E atılımı rakibi yakar; Naafiri'nin kısa takaslarından sonra hasar sürmeye devam eder, kanamayla birlikte rakibi tam saldırı menziline indirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Yücelik: Q dürtmesini koridorda sık kullanırken mana sorununu azaltır, yetenek hızıyla hançer ve atılımları daha sık gelir.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Naafiri
Naafiri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Naafiri - Xerath orta · OP.GG · Naafiri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.