SummonersBook › Rehber › Naafiri › Naafiri vs Syndra
Naafiri vs Syndra: Naafiri ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %45,7 kazanma oranı · 188 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra seni koridorda dürter ve E sersemletmesi girişini keser. Erken seviyelerde dalgayı Q ile temizleyip canını koru; E beklemedeyken (15 saniye) R ve E ile gir.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra'nın E sersemletmesi 15 saniye bekler: onu harcamadan dibine atlama.
- Q 900 menzilde ve Syndra'nın Q menzili 800: hançerleri onun menzilinin ucundan at.
- W ile hedef alınamaz olman Syndra'nın ultisini boşa çıkarır: R geldiği an kullan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve son vuruşları hançerle al: Syndra 1. seviyede Q ile sürekli dürter, yakın durursan canın hızla erir.
- Syndra'nın küreleri yerde kalır: iki küre arasında yürürsen E savurmasıyla sersemlersin. Kürelerin yanından geç.
3–5. seviye · Sersemletmeyi harcat
- Syndra E'yi dalgaya ya da boşa harcadığında E ile atıl, saldırılarla tazılarını ekle: sersemletmesi yokken kaçışı da yok.
- E hazırken girersen atılımın yarıda kesilir ve Q + W ile takası kaybedersin. Onun ne zaman sersemletmeyi kullandığını takip et.
- Koridorda geride kalırsan dalgayı Q ile kulede temizle: Syndra'ya karşı 6'ya kadar sabırlı oynamak avantaj sağlar.
6. seviye · Tazıların İzinden
- R ile 900 menzilden Syndra'ya atıl: E beklemedeyse kaçamaz. Öldürürsen ultin yenilenir ve ikinci kullanım kalkan verir.
- Syndra R ile seni küre yağmuruna tutar: hasarı yerdeki küre sayısıyla artar. Ultisi gelirken W ile hedef alınamaz ol.
- Ultiyi atmadan önce Q ile kanat: Syndra'nın canı ne kadar azsa atılımdan sonraki öldürme o kadar kesin olur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra'nın dürtmesi uzun koridorda canını eritir: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ekle.
- Ani hasar için ilk ana eşya İtikatsız Hydra ya da Youmuu'nun Hayaletkılıcı olabilir: Syndra'yı tek kombo ile bitirmek bu eşleşmenin hedefi.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra dalga temizliğinde yavaş değil ama kaçışı yok: yan koridorlarda görüşsüz yerlerden R ile atılıp onu bitir.
- Dalgayı Q ile itip dolaş: Syndra koridorda seni dürtemezse oyunu haritada sen belirlersin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra E ile önündekileri sersemletir: savaşın yanından ya da arkasından gir, önden atılma.
- W'yu Syndra'nın ultisi sana gelince kullan: ulti boşa gider ve sen yanına gelip onu bitirirsin.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Biç Devir, Efsane: Hız. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q hançerleri ve E atılımı rakibi yakar; Naafiri'nin kısa takaslarından sonra hasar sürmeye devam eder, kanamayla birlikte rakibi tam saldırı menziline indirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Yücelik: Q dürtmesini koridorda sık kullanırken mana sorununu azaltır, yetenek hızıyla hançer ve atılımları daha sık gelir.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Naafiri
Naafiri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Naafiri - Syndra orta · OP.GG · Naafiri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.