SummonersBook › Rehber › Katarina › Katarina vs Xerath
Katarina vs Xerath: Katarina ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %56,5 kazanma oranı · 487 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath'ın atılımı yok ve seni durdurabilecek tek yeteneği E küresi. Küre boşa gittiği an E ile üstüne ışınlan: 11–13 saniye boyunca kaçamaz ve R'yi kesemez.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın E küresi seni sersemletir ve R'yi keser: küre harcanmadan tam saldırıya girme.
- Erken seviyelerde dürtmeyi minyonların arkasında yanlamasına hareketle boşa çıkar, canını 6'ya sakla.
- Xerath R ile hareketsiz kalır: menzilindeysen E ile üstüne ışınlan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve hançeri Xerath'a sektirip yere düşen hançeri al: kısa takaslar yalnızca hançeri güvenle alabiliyorsan değer.
- Xerath'ın W bölgesinin ortası ağır yavaşlatır ve Q'yu kolay isabet ettirir. Çember belirdiği an kenarına çık; ortasında kalırsan arkasından gelen dürtme koridoru zorlaştırır.
3–5. seviye · Küreyi harcat
- Xerath E'yi minyona ya da boşa attıysa E ile hançere ya da üstüne ışınlan ve W → Q ile hançerleri topla: kaçış yolu olmadığı için takası sen bitirirsin.
- Küre hazırken girersen sersemlersin ve W ile Q seni yakalar. Küreyi kışkırtmak için minyon hattına doğru sahte bir adım at, sonra geri çekil.
- Xerath'ın manası dürtmeye bağlı: yeteneklerini sana boşa harcadıkça 6. seviyedeki tam saldırın daha kolay olur.
6. seviye · Ölüm Çiçeği
- R savrulurken E ile sersemletilirsen ulti kesilir. Önce E → W → Q ile hasar ver, küreyi harcamasını bekle, sonra R'yi bırak.
- Xerath canı düşükken R ile uzaktan atış yapmaya kalkarsa menzilindeyse E ile üstüne ışınlan: ulti süresince hareket edemez.
- 6'dan sonra yan koridorlara dolaş: Xerath atılımsız olduğu için peşinden gelemez ama ultisiyle uzaktan yardım edebilir, savaşı hızlı bitir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath'ın hasarı tamamen büyü hasarı ve küresi bir sersemleme: Merkür'ün Adımları ikisine birden karşı işe yarar.
- Dürtme seni koridorda yıprattıysa Büyüsavar Pelerin ile dön: 6. seviyedeki tam saldırına daha dolu canla girersin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath yan koridorlarda dalga temizlerken orman girişlerinden yaklaş: görüşü yoksa E küresini atmaya vakit bulmadan E ile üstüne düşersin.
- Kule kaybettiğinde ya da dolaştığında Xerath ultisiyle her savaşa katılır. Savaşı hızlı başlat ve bitir: ultisi gelmeden hedefi indirmiş ol.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaştan önce takımınızı dürter ve küresini ön hatta saklar. Onu ilk anda değil, küreyi bir başkasına harcadığında hedef al.
- E'yi Xerath'ın yanındaki bir minyona ya da hançere at: doğrudan üstüne ışınlanmak yerine yandan gelirsen küreyi isabet ettirmesi zorlaşır.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. İsabet: Zafer, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Kara Mühür, Doldurulabilir İksir.
- Elektrik Ver: Q hançeri, E ve yerden aldığın hançerle üç isabet kısa sürede gelir; tam saldırının ilk saniyesinde ek ani hasar verir.
- Ani Darbe ve Zafer: E ile atıldıktan sonra vuruşların daha çok hasar verir; bir rakibi bitirince can kazanıp savaşın içinde kalırsın.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Katarina
Katarina için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Katarina - Xerath orta koridor · OP.GG · Katarina orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.