SummonersBook › Rehber › Katarina › Katarina vs Lissandra
Katarina vs Lissandra: Katarina ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,8 kazanma oranı · 1.174 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra'nın bütün savunması W sabitlemesi ve 6'dan sonra R sersemletmesi. E ile üstüne ancak W beklemedeyken atıl; ikisi birden hazırken giriş yaparsan kombon yarıda kesilir.
Maç öncesi aklında tut
- W yakın çevreyi sabitler ve 10 saniye bekler: harcadığını görmeden E ile yanına atlama.
- Q yalnızca ilk çarptığı birimi yavaşlatır: minyonların arkasında yürü, hançer toplarken yavaşlama yeme.
- 6'dan sonra R sersemletmesi R'yi keser: Lissandra ultisini harcamadan ya da başkasına atmadan R'yi açma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve hançeri Lissandra'nın yanına düşür: menzilin kısa olduğu için ilk seviyelerde son vuruşu ve pasifinden gelen hasarı bu hançerlerle alırsın.
- Lissandra Q ile hem dalgayı hem seni vurur; minyon çizgisinin arkasında kalarak delip geçen parçaları ve yavaşlamayı en aza indir.
- 2. seviyede W gelince yere hançer bırakıp E ile kısa takas yap; W hazırsa yanında durma, hemen geri çekil.
3–5. seviye · Kırağı Çemberi fırsatı
- Lissandra W'yu dalgaya ya da boşa harcarsa 10 saniyelik fırsatın doğar: E ile hançerin üstüne atla, pasifi tetikle, Q ile bitir.
- E pençesini fırlatınca yeniden etkinleştirmesini bekle: hangi yöne kaçacağını gördükten sonra E'yi kullan, önden harcama.
- Lissandra'nın E beklemesi ilk seviyelerde 24 saniye: pençeyi kaçış için kullandıysa bir sonraki takasta peşine düşmesi zorlaşır, sen de daha rahat girersin.
- Takas kaybettiğinde dalgayı kendi kulende bırak: Lissandra Q ile dalgayı hızlı iter ama kule altında sana yaklaşamaz.
6. seviye · Donmuş Mezar
- Lissandra R'yi sana atarsa sersemler ve R kesilir. Ultiyi açmadan önce onun ultisini harcamasını bekle ya da önce E + hançerle hasar ver, R'yi son darbe için sakla.
- Lissandra R'yi kendine kullanırsa hedef alınamaz olur: E ile ona atlayamazsın. Bu sırada yere hançer bırak ve buz çözüldüğü an üstüne atla.
- Öldürme bir pasif sıfırlaması sağlar: Lissandra'yı düşürürsen E neredeyse hemen hazır olur, yakına gelen ormancıdan da kaçabilirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra'nın bütün hasarı büyü hasarı: koridorda zorlanıyorsan erken Büyüsavar Pelerin almak Q dürtmesini ve kombosunu daha rahat atlatmanı sağlar.
- Kitle kontrolü yoğun olduğu için Merkür'ün Adımları iyi bir seçim: W ve R süreleri kısalır, E ile kaçışın daha erken açılır.
- Zhonya'nın Kumsaati, R sersemletmesinden sonra gelen takım hasarını boşa çıkarır; tam saldırıdan sonra kalmak için bunu kullan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra dalgayı hızlı itip E ile yan koridorlara atlar: haritadan kaybolunca işaretle, sen de dalgayı itip başka koridora dolaş; teke tek koridorda kalmak senin işine yaramaz.
- Yan koridorda Lissandra'yı tek başına yakalarsan R'nin beklemede olup olmadığını kontrol et: ultisi yokken onu kolayca bitirirsin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra savaşa E ile girip R ile en tehlikeli hedefi kilitler; çoğu zaman bu hedef sensin. Savaşa ilk sen girme, ultisini başkasına harcamasını bekle.
- W ve R harcandıktan sonra E ile hançerlerin arasında zıpla ve R'yi aç: Lissandra'nın kesecek bir yeteneği kalmaz.
- Ölen takım arkadaşların Donmuş Köle'ye dönüşüp çevreyi yavaşlatır: o bölgenin içinde R açmak yerine yan taraftan gir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. İsabet: Zafer, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Kara Mühür, Doldurulabilir İksir.
- Elektrik Ver: Q hançeri, E ve yerden aldığın hançerle üç isabet kısa sürede gelir; tam saldırının ilk saniyesinde ek ani hasar verir.
- Ani Darbe ve Zafer: E ile atıldıktan sonra vuruşların daha çok hasar verir; bir rakibi bitirince can kazanıp savaşın içinde kalırsın.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Katarina
Katarina için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Katarina - Lissandra orta koridor · OP.GG · Katarina orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.