SummonersBook › Rehber › Karma › Karma vs Yasuo
Karma vs Yasuo: Karma ile Yasuo'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
1–2. seviyede Yasuo'nun W duvarı yok: R ile güçlenmiş Q ile bu pencerede sert dürt. Sonra duvarı sıradan Q ile harcat, güçlenmiş ateşi duvar beklemedeyken at; Yasuo atılınca W bağıyla sabitle.
Maç öncesi aklında tut
- Yasuo W'yu genelde 3. seviyede alır. O zamana kadar R ile güçlenmiş Q engellenemez: sert dürt.
- W bağını Yasuo'nun yakınında minyon yokken kur; minyon varsa E ile uzaklaşıp bağı koparır.
- 6'dan sonra Yasuo hortum ve R ile tam saldırı yapar. E kalkanını onun girişine sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q al; R baştan açıktır. Güçlenmiş Q ile Yasuo'yu dürt: henüz W duvarı yoktur ve yerdeki patlama onu son vuruştan uzaklaştırır.
- Yasuo 2. seviyede E ile minyon üstünden takas arar. E kalkanını onun girişine sakla; kalkan ve hızla uzaklaşırken Q ile yavaşlat.
3–5. seviye · Duvarı harcat
- Yasuo duvarı aldıktan sonra önce sıradan Q at. Duvarı açarsa 4 saniye bekle; sonraki yaklaşık 25 saniyede güçlenmiş Q engellenemez.
- W bağını Yasuo'nun etrafında minyon yokken kur; yakındaki minyona E ile atılıp bağı koparabilir. Bağ tutarsa ardından Q kesin isabet eder.
- Pasifin sayesinde Yasuo'ya her isabet R bekleme süresini kısaltır. Duvar beklemedeyken art arda vurmak bir sonraki güçlenmeyi hızlandırır.
- Yasuo'nun pasif kalkanı ilk hasarı emer. Önce bir otomatik saldırı ya da sıradan Q ile kalkanı patlat, güçlenmiş yeteneği sonra kullan.
6. seviye · Mantra
- 6'da Yasuo'nun gücü artar: Q3 hortumu tutarsa R ile tam saldırı yapar. Hortum hazırken onunla aynı çizgide durma, yana adım at.
- Yasuo üstüne atıldığında R ile güçlenmiş W kullan: daha uzun sabitler ve seni iyileştirir. Yasuo zaten yanında olduğu için bağı koparması zordur.
- E kalkanını boşa harcarsan 8–10 saniye kaçış aracın yok. O sürede kulenin önünden ayrılma; Yasuo bu pencereyi bekler.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yasuo fiziksel hasar verir: ilk dönüşte Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi al. Pazubent sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve Yasuo'nun ultili girişini boşa çıkarır.
- Çizme olarak Çelik Kaplamalı Çizme seç: Yasuo'nun kritikli otomatik saldırılarından aldığın hasarı azaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yalnız kalırsan Yasuo seni kolayca yakalar. Takımınla dolaş; Yasuo'nun girdiği dosta E ile kalkan ve hız ver.
- Ejderha ve Baron savaşlarından önce güçlenmiş Q ile dürt. Yasuo duvarını savaş başlamadan harcarsa takım savaşında atışlarınız açık kalır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Yasuo havaya kalkan dostlarına ultiyle girer. R ile güçlenmiş E'yi o an kullan: yakındaki bütün dostlarına kalkan verir ve ultinin hasarını emer.
- Yasuo'nun duvarı açıkken Q atma. O 4 saniyeyi W bağıyla değerlendir; bağ bir mermi olmadığı için duvardan etkilenmez.
Yasuo'nun yetenekleri
- Pasif · Avarenin Yolu
- Q · Çelik Fırtına (4 sn): İleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
- W · Rüzgâr Duvarı (25→17 sn): Oluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.
- E · Atılgan Kılıç (0,5→0,1 sn): Hedef rakibi deşip geçerek ona büyü hasarı verir.
- R · Son Nefes (70→30 sn): Havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar.
Ters eşleşme: Yasuo vs Karma
Karma için diğer eşleşme rehberleri