SummonersBook › Rehber › Karma › Karma vs Ahri
Karma vs Ahri: Karma ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
1–5. seviyede Ahri'den güçlüsün: R ile güçlendirilmiş Q ile onu dalgadan uzak tut. 6'dan sonra E kalkanını kendi kaçışın için sakla; atılımın olmadığı için tek savunman o ve Ahri tam olarak onun harcanmasını bekler.
Maç öncesi aklında tut
- R'yi 1. seviyeden kullan: güçlendirilmiş Q ile Ahri'yi dalgadan uzak tut.
- Ahri'nin E ayartması ilk çarptığı birimde kalır: minyonlarının arkasında dur.
- 6'dan sonra E'yi dürtmeye harcama: Ahri R ile gelince tek kaçışın.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q al ve R ile güçlendir. Ahri minyonların arkasındaysa topu dalgaya at: patlama alanı ve ardından kalan çember ona da ulaşır.
- 2. seviyede W al: Ahri W hızını dalga için harcadığında bağla, hız olmadan bağı kıramaz.
3–5. seviye · Erken baskı
- Her isabet R'nin beklemesini kısaltır: Ahri'ye Q ve otomatik saldırı isabet ettirdikçe güçlendirilmiş yeteneğin daha sık gelir.
- 6'ya kadar E kalkanını takas sırasında kendine at: Ahri'nin Q + W takasını emer, hız ile menzilinden çıkarsın.
- Ahri E ayartmasını ıskaladıysa 12 saniye seni yakalayamaz: W bağıyla sabitle ve Q ile bitir.
6. seviye · Ruh Saldırısı
- Ahri 6'da R ile üç kez atılarak gelir. E'yi ilk atılım ya da ayartma gelince kullan: kalkan ani hasarı emer, hız menzilden çıkarır.
- W bağı Ahri'nin atılımlarıyla kolayca kopar; onu R atılımları bittikten sonra bağla.
- Ahri'nin ultisi hazırken R'yi E için sakla: güçlendirilmiş kalkan onun kombosunu çok daha iyi emer.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri'nin E → R dalışına karşı Zhonya'nın Kumsaati ya da Yeşil Bariyer → Banshee'nin Duvağı: büyü kalkanı ayartmayı bir kez engeller.
- İlk dönüşü Ahri 6'ya ulaşmadan yap: altını hasara çevirip erken dürtme baskısını sürdür.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dolaşır; sen dalgayı itip takımına R ile güçlendirilmiş E hızıyla katıl. Yalnız yan koridorda kalma, E tutarsa kaçışın yok.
- Ahri'nin R ultisi beklemedeyken (140 saniyeye kadar) onu W bağıyla yakalamak çok daha kolay: ormancınla ona git.
Takım savaşı · 25. dk+
- R ile güçlendirilmiş E'yi Ahri arka hattınıza R ile girdiğinde kullan: toplu kalkan ve hız onun kombosunu boşa çıkarır.
- W bağını Ahri'ye atılımları bittikten sonra kur; sabitlenen Ahri takımın tarafından hemen odaklanır.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Karma
Karma için diğer eşleşme rehberleri