SummonersBook › Rehber › Seraphine › Seraphine vs Ahri
Seraphine vs Ahri: Seraphine ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin seni yakalamak için tek aracı E: minyonların arkasında kal, öpücük minyona çarpsın. Yankılı E ile önce yavaşlat sonra sabitle; Ahri R ile içeri girerse W kalkanı ve R ayartmasıyla karşıla.
Maç öncesi aklında tut
- Minyonların arkasında kal: E ilk çarptığı birimde durur ve senin atılımın yok.
- Yankılı E Ahri'yi yavaşlatıp sabitler: üçüncü yeteneğini E'ye denk getir.
- 6'da Ahri R ile atılır: W kalkanını ve R'yi atılımları azalınca kullan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile dürt: alan hasarı minyonların arkasındaki Ahri'ye de ulaşır. Ahri W hızıyla kaçabildiği için Q'yu onun son vuruş anına at.
- E 1300 menzille Ahri'nin E menzilinden uzun: Ahri öpücük için yaklaştığında önce sen at, yavaşlayan Ahri'ye ikinci yeteneği ekle.
3–5. seviye · Yankıyı Sert Ritim'e sakla
- Pasifin her üçüncü yeteneği iki kez çıkarır: Q ve W ile iki yük topla, üçüncü yeteneği E yap. Yankılı E Ahri'yi önce yavaşlatır, sonra sabitler.
- Ahri E'yi harcayınca 12 saniye boyunca seni çekemez: bu pencerede Q ile sık dürt, yük biriktir.
- W kalkanını Ahri'nin E + Q takasına sakla: kalkan hasarı emer ve hızla menzilinden çıkarsın.
6. seviye · Bis
- Ahri 6'da E → R ile atılarak gelir. R'yi ilk atılımda değil, yakınına geldikten sonra at: ayartılan Ahri kalan atılımlarını kullanamaz.
- Ahri'nin E öpücüğü tutarsa yetenek atamazsın: ayartma biter bitmez W kalkanını aç, kalkan R hasarını emerken sen uzaklaşırsın.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri büyü hasarı verir ve atılarak gelir: Zhonya'nın Kumsaati durağanlığı E + R tam saldırısını boşa çıkarır, öpücük biter bitmez kullan.
- Banshee'nin Duvağı büyü kalkanı Ahri'nin E öpücüğünü bir kez engeller: tam saldırısının ilk adımını keser.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dalgayı hızlı iter ve dolaşır: dalgayı Q ile temizleyip onunla aynı koridora git; R uzun menzilli olduğu için çatışmaya uzaktan katılırsın.
- Yan koridorda tek başına kalma: Ahri R ile ormandan gelir ve atılımın olmadığı için kaçamazsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- R'yi Ahri ve takım arkadaşları hizalandığında at: ulti her isabet ettiği şampiyonla uzar, ilk isabeti ön hatta ver ki arkadaki Ahri'ye ulaşsın.
- W ile takım arkadaşlarına kalkan ver: Ahri E ile birini yakaladığında kalkan ve hız onu kurtarır.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Seraphine
Seraphine için diğer eşleşme rehberleri