SummonersBook › Rehber › Pantheon › Pantheon vs Ahri
Pantheon vs Ahri: Pantheon ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %43,3 kazanma oranı · 67 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri seni 6'dan sonra ve geç oyunda geçer; avantajını 2–5. seviyelerde kurmalısın. W ile atılırken E seni durdurur: önce öpücüğü boşa çıkar ya da bitmesini bekle, sonra pasif yüklü W ile gir.
Maç öncesi aklında tut
- Pasifin dolunca güçlenmiş W ile gir: Ahri 2–5. seviyede bu takası kaldıramaz.
- E atılımını keser: W'yu öpücük beklemedeyken (12 saniye) kullan.
- Ahri R ile üç kez atılır: 6'dan sonra tek başına kovalama, R ile yan koridorlara dolaş.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Ahri son vuruş için yaklaştıkça mızrağı fırlat: 1–2. seviyede takas senin lehine. Q küresi geri dönerken hattından çık, dönüş gerçek hasar verir.
- 2. seviyede W al: pasifin doluyken W ile atılıp sersemletirsen güçlenmiş saldırılarınla Ahri büyük hasar alır ve koridorda zorlanır.
3–5. seviye · Öpücüğü boşa çıkar
- Ahri E tutarsa W atılımın yarıda kalır: önce minyonların arkasında dur, öpücüğü boşa harcamasını bekle. Harcadığı an 12 saniyen var.
- E kalkanı önden gelen hasarı engeller: Ahri Q attığında kaldır, kalkan bittiğinde kalkan vuruşuyla karşılık ver.
- Fırlatılan Q düşük canlı hedeflere çok daha fazla hasar verir: Ahri canı azken kuleye koşarken mızrağı uzaktan at.
6. seviye · Gökkubbenin Çöküşü
- Ahri 6'ya ulaşınca R ile üç kez atılabilir ve kovalamalarını boşa çıkarır: koridorda zorlamak yerine R ile alt ya da üst koridora düş.
- R düşeceğin yeri birkaç saniye önceden gösterir: çatışma başlamadan değil, rakipler yeteneklerini harcadıktan sonra at ki kaçamasınlar.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri E ile seni durdurur: Gecenin Kıyısı büyü kalkanı öpücüğü bir kez engeller ve W ile girmeni güvenceye alır.
- İlk eşya olarak Kararma erken ani hasar ve kalkan verir: 2–3 yetenekle Ahri'yi bitirmeye çalıştığın bu eşleşmeye uygun.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri senden daha iyi ölçeklenir: koridorda zorlamak yerine R ile dolaşıp öldürme al, avantajı takım arkadaşlarına dağıt.
- Ahri yan koridora gittiğinde R beklemedeyse onu yakalayabilirsin: W menziline (600) girmeni sağlayacak bir çalıdan yaklaş.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ahri arka hatta kalır ve E ile dalışını keser: önce ön hattaki bir hedefe W ile atıl, Ahri öpücüğü harcayınca ona dön.
- E kalkanını Ahri'nin hasarının geldiği yöne çevir: önden gelen hasar etkisiz kalırken takımın onu yakalar.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Pantheon
Pantheon için diğer eşleşme rehberleri