SummonersBook › Rehber › Lucian › Lucian vs Ahri
Lucian vs Ahri: Lucian ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Kısa takasta güçlüsün: her yetenekten sonra çift atış yap ve geri çekil. Ahri'nin E ayartması E atılımını keser; atılımı ayartma beklemedeyken ya da ondan kaçmak için kullan.
Maç öncesi aklında tut
- Her yetenekten sonra çift atış yap: Q → saldırı → W → saldırı en güçlü kısa takasın.
- E atılımını keser: ayartma hazırken E ile girme, ondan kaçmak için sakla.
- R'yi Ahri R atılımlarını harcadıktan sonra kullan: yönü değişmez, atılımı varsa çıkar.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q al ve Ahri son vuruş için yaklaştığında minyon üzerinden Q at: ışın minyonun arkasına uzanır.
- 2. seviyede E al ama girişte değil, takasın sonunda kullan: Ahri'nin ayartmasından kaçmak için atılıma ihtiyacın var.
3–5. seviye · Kısa takaslar
- Q → saldırı → W → saldırı ile takas et ve geri çekil. Ahri'nin ayartması gelirse E ile yana atılarak yolundan çık.
- Ahri ayartmayı ıskaladıysa 12 saniye seni durduramaz: E ile yaklaşıp çift atışlarla tam saldırı yap.
- Dalgayı hızlı itip ormancınla nehre çık: Ahri 6'dan önce kaçmak için yalnızca W hızını kullanabilir.
6. seviye · Ruh Saldırısı
- Ahri 6'da R ile üç kez atılabilir. R'yi atılımları bittikten sonra kullan; atılımı varken çizgiden kolayca çıkar.
- Ahri R ile sana girerse E ile geri atıl ve çift atışlarla karşılık ver: atılımlarını bitirince ultisi uzun süre bekler, kaçış yolu kalmaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri'nin E → R ani hasarına karşı gerideysen Malmortius'un Ağzı al: büyü hasarına karşı kalkan verir.
- Ayartma sürekli tutuyorsa çizme olarak Merkür'ün Adımları seç: ayartma süresini kısaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı itip ormancınla birlikte dolaş: erken gücün sende, Ahri ise geç oyunda takım savaşlarında daha etkili.
- Ahri yan çalılıktan ayartmayla yakalar: orman girişlerinde E'yi hazır tut, ayartmanın yolundan yana atılarak çıkarsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ahri'nin E ayartması ön hatta harcanınca E ile öne atıl ve çift atışlarla taşıyıcıları hedefle.
- R'yi kaçamayan hedeflere kullan: sabitlenmiş ya da atılımı kalmamış Ahri bütün mermileri yer.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Lucian
Lucian için diğer eşleşme rehberleri