SummonersBook › Rehber › Irelia › Irelia vs Yasuo
Irelia vs Yasuo: Irelia ile Yasuo'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,1 kazanma oranı · 809 maç (Zümrüt ve üstü, 16.20 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Yasuo'nun W duvarı E bıçaklarını ve R ultini keser; Q atılımın ise duvardan etkilenmez. Önce E ile duvarı harcat, pasif yüklerin doluyken uzun takasa gir; 6'dan sonra Q3 hortumundan kaçmak zorundasın.
Maç öncesi aklında tut
- Takastan önce Q ile minyonlara atılıp pasif yüklerini doldur; dolu yükle uzun takası sen kazanırsın.
- Yasuo W'yu açtıysa E atma. Duvar 4 saniye sürer, ilk seviyelerde yaklaşık 25 saniye yoktur.
- 6'dan sonra hortum sana kolay tutar ve ardından R gelir. Q3 hazırken (kılıcında rüzgâr döner) ona düz atılma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q menzilin (600) Yasuo'nun otomatik saldırısından uzun. Yasuo son vuruşa yürüdüğünde onun üstüne atılıp vur ve geri çekil; dalgayı onun tarafına doğru it.
- Yasuo'nun pasif kalkanı ilk hasarını emer. Kalkanı önce bir otomatik saldırıyla patlat; 2. seviyede E ile sersemletme ve Q sıfırlaması en güçlü takasındır.
3–5. seviye · Pasif yükleri ve sersemletme
- Takastan önce minyonlara Q ile atılarak yük doldur. Dolu yükle saldırı hızın ve isabet hasarın artar; Yasuo'nun kısa takasını uzun takasa çevirirsin.
- Yasuo minyonlar arasında E ile zıplar. İlk bıçağı onun arkasına koy, ikincisini gideceği tarafa çek; sersemletme ve işaret gelince Q sıfırlanır.
- W'yu Yasuo'nun E-Q kombosuna karşı doldur: fiziksel hasarı azaltır ve kitle kontrolü altında bile dolmaya devam eder.
- Dalgan Yasuo'nunkinden büyükken savaş. Onun minyonları düşük canlı kalır ve Q ile onları öldürerek zincirleme atılırsın.
6. seviye · Keskin Hapis ve Son Nefes
- 6'dan sonra Yasuo güçlenir: hortumu yakın dövüşte sana kolay tutar ve R ile devam eder. Q3 hazırken ona düz atılma, hortumu yana adımla boşa çıkar.
- R'yi Yasuo duvarı harcadıktan sonra at, yoksa duvar keser. İsabet ederse işaretli Yasuo'ya Q ile atılırsın ve bıçak duvarı kaçışını yavaşlatır.
- Yasuo R ile seni kaldırdıysa yere indiğin an W'yu doldurmaya başla: ultiden sonraki kritikli saldırılarının hasarını azaltır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yasuo'nun hasarının çoğu kritikli otomatik saldırı. Çizmeyi Çelik Kaplamalı Çizme yap; uzun takaslarda aldığın hasar azalır.
- Koridorda geride kaldıysan Ölümün Dansı ya da Dokuma Zırh ile başlayan bir zırh parçası al; Yasuo'nun ultili ani hasarını zamana yayar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yan koridorda Yasuo ile dalganın içinde savaş: minyonlar senin basamağın, Q ile onlar üstünden ona atılırsın.
- Yasuo W duvarını harcayınca E ve R uzun süre engellenemez. Savaşı o pencerede başlat.
Takım savaşı · 25. dk+
- Yasuo havaya kalkan dostlarına ultiyle girer. Onun iniş noktasına E bıçaklarını koy; sersemleyen Yasuo'ya Q ile atılıp işi bitir.
- R'yi kalabalığa at: işaretlenen her rakip Q için ayrı bir sıfırlama demektir. Yasuo'nun duvarı açıksa duvarın olmadığı açıdan at.
Yasuo'nun yetenekleri
- Pasif · Avarenin Yolu
- Q · Çelik Fırtına (4 sn): İleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
- W · Rüzgâr Duvarı (25→17 sn): Oluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.
- E · Atılgan Kılıç (0,5→0,1 sn): Hedef rakibi deşip geçerek ona büyü hasarı verir.
- R · Son Nefes (70→30 sn): Havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar.
Ters eşleşme: Yasuo vs Irelia
Irelia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: r/IreliaMains: Irelia vs Yasuo. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.